20日—22日,第十六屆廈門國際動漫節(jié)系列活動舉辦。在這場動漫游戲領(lǐng)域的盛宴上,不僅揭曉了本屆“金海豚獎”動漫及游戲獎項得主,還首次落地WN國際游戲商務(wù)大會,為國內(nèi)動漫游戲從業(yè)者搭建國際化合作交流平臺。為期三天的時間里,來自全球的動漫游戲行業(yè)專家和嘉賓齊聚鷺島,共話行業(yè)趨勢,共同探討行業(yè)機遇與挑戰(zhàn)。
專業(yè)化
好作品與專業(yè)賽事“雙向奔赴”
2008年,首屆廈門國際動漫節(jié)亮相,經(jīng)過16年的積累與沉淀,廈門國際動漫節(jié)已躋身國內(nèi)最具影響力的動漫節(jié)展和大賽活動之一,也是國內(nèi)唯一被國際動畫協(xié)會(ASIFA)認可的示范賽事。
今年,廈門國際動漫節(jié)“金海豚獎”收到3370部參賽作品,參賽作品總數(shù)同比增長27%,創(chuàng)歷史新高。好作品與專業(yè)賽事的“雙向奔赴”,成就了“金海豚”的“含金量”,也讓更多優(yōu)秀創(chuàng)作者有了展示的舞臺。
“動畫專業(yè)出身的我,大學(xué)期間就對‘金海豚獎’充滿期待,并憧憬著獲獎,今天終于圓夢。”作為本屆“金海豚獎”最佳影視動畫長片金獎作品《茶啊二中》電影的導(dǎo)演,閻凱興奮地說,“得到這個獎項,是一個很大的鼓勵,也更有干勁了,再去努力地完成下一個作品!
拿下今年“金海豚獎”最佳游戲金獎的作品《動物迷城》,來自一個年輕的團隊。雖然成立僅兩年,但SpiralUpGames在本屆大賽中有兩個作品獲獎,《全網(wǎng)公敵2新世界》獲得了最佳游戲銅獎。
在SpiralUpGame商務(wù)經(jīng)理吳楷文看來,榮獲“金海豚獎”,對團隊在國內(nèi)開發(fā)者群體中建立品牌聲譽是非常好的機會。
“動漫節(jié)成立之初就明確了專業(yè)性、獨立性的宗旨,并堅持‘公平、公正、公開’辦賽。秉承這一原則,廈門國際動漫節(jié)‘金海豚獎’已經(jīng)成為吸引無數(shù)國內(nèi)國際動漫游戲創(chuàng)作者的金牌賽事,以及廈門的一張獨特城市名片。”國際動畫協(xié)會副主席李中秋說。
以專業(yè)化引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展,活動現(xiàn)場還舉行了創(chuàng)作者交流、項目路演等系列活動。在分享環(huán)節(jié),與會嘉賓聚焦“泛動畫視角中的新時代ACG關(guān)系”,深入交流探討動畫、游戲、漫畫行業(yè)發(fā)展的新趨勢、新成果。
國際化
大賽搭臺打開發(fā)展全球視野
不僅是參賽作品數(shù)量創(chuàng)歷史新高,本屆大賽也持續(xù)走出“國際范兒”。大賽共收到來自40個國家的作品,境外作品數(shù)同比增長20%。
此外,今年的24位評委中,境外評委超過半數(shù),為賽事增添了國際化的視角和專業(yè)的評判。
以賽搭臺打開全球視野。今年,作為全球性的知名游戲行業(yè)B2B盛會,WN國際游戲商務(wù)大會,首次落地廈門國際動漫節(jié),吸引了全球近10個國家和地區(qū)的行業(yè)領(lǐng)袖、專家和游戲企業(yè)代表參會,其中,海外嘉賓占比超過80%。
第一次來到廈門的國際游戲開發(fā)者協(xié)會(IGDA)主席佐藤翔,對這里的產(chǎn)業(yè)印象深刻。他表示,廈門動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展非常的國際化,在國外很多地方都能看到廈門優(yōu)秀動漫游戲的身影,因此,協(xié)會也很期待與廈門政府合作,助力優(yōu)質(zhì)游戲開發(fā)以及游戲人才的孵化。
“廈門是金磚國家合作相關(guān)活動的落地城市,本次大會也特別邀請了多個金磚國家的游戲企業(yè)代表,齊聚廈門開展游戲行業(yè)的‘金磚論道’!敝袊毩⒂螒蚵(lián)盟(CiGA)創(chuàng)始人朱利輝介紹說。
他認為,廈門作為本土出海游戲企業(yè)聚集之地,一直以來在國際游戲市場上有著非常優(yōu)秀的表現(xiàn),從地理位置、本土企業(yè)成長,產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)等多方面,都非常合適成為未來中國國際游戲合作之都。WN國際游戲商務(wù)大會的舉辦,為國內(nèi)游戲從業(yè)者搭建了面對面與全球開發(fā)者溝通和交流的重要平臺,也為其了解海外市場、提升國產(chǎn)游戲出海效率提供了不可多得的機會。
產(chǎn)業(yè)化
以節(jié)促產(chǎn)加速項目落地轉(zhuǎn)化
共話行業(yè)前沿趨勢,也深度挖掘合作機遇。在為期兩天的WN游戲商務(wù)大會上,來自全球的行業(yè)精英以“連接世界:游戲的未來”為主題,充分交流碰撞,內(nèi)容涉及游戲產(chǎn)品、發(fā)行運營、開發(fā)服務(wù)、推廣營銷、平臺渠道以及IP合作等多個方面。
“參加了幾天的活動和分享,可以說都是干貨,收獲滿滿。”海南那棵科技有限責(zé)任公司的參會嘉賓陳榮棟介紹說,會上關(guān)于市場和行業(yè)趨勢的分享,為獨立游戲開發(fā)者和初創(chuàng)企業(yè)帶來了全新的思路。
看好廈門動漫游戲產(chǎn)業(yè)的良好基礎(chǔ),以及大會平臺匯聚了全球資源契機,來自北京良品暢博科貿(mào)有限公司的參會代表王杰目標(biāo)明確:“我們專注于游戲的研發(fā),也希望通過這次活動的平臺,對接廈門乃至全球的發(fā)行資源、海外渠道,讓我們的游戲作品更好地‘走出去’。”
“一直以來,廈門都將動漫游戲與科技和信息產(chǎn)業(yè)緊密結(jié)合,為產(chǎn)業(yè)落地奠定了良好基礎(chǔ),也與泛動畫時代的發(fā)展趨勢同向而行!崩钪星镎f。
經(jīng)過多年深耕,廈門國際動漫節(jié)已成為廈門市游戲產(chǎn)業(yè)的重要孵化和促進平臺,集聚業(yè)界大咖共探前沿方向,持續(xù)促進產(chǎn)業(yè)交流交易和項目落地。近年來廈門游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,吉比特(603444)、四三九九等一批企業(yè)成長為行業(yè)龍頭,打造了《尋道大千》《命運圣契》等多款“爆款”游戲,也推動廈門成為國內(nèi)知名的游戲研發(fā)基地之一。接下來,廈門將持續(xù)推動廈門國際動漫節(jié)市場化、國際化、品牌化,進一步發(fā)揮廈門動漫游戲產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,搶抓數(shù)字發(fā)展新機遇,為廈門經(jīng)濟社會高質(zhì)量發(fā)展貢獻力量。
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